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'SimCity' von Maxis gehört ganz klar zu den längsten, noch bestehenden Videospiel-Serien der Welt. Vor fast fünfundzwanzig Jahren erschien der erste Teil - zunächst erhältlich für Amiga, C64, Atari, PC und Mac. Damals wurde noch in der klassischen Draufsicht gespielt, das Konzept blieb aber über die Jahre hinweg dasselbe: Städte bauen - und dies möglichst effizient. Vier Jahre später erschien dann 'SimCity 2000', weitere sechs Jahre später 'SimCity 3000' und vor genau zehn Jahren 'SimCity 4', mit dem die 'SimCity'-Reihe eigentlich als beendet angesehen wurde.

Doch seit 1997 gehört Maxis bekanntlich Electronic Arts an - und wer EA kennt, weiss dass man eine solch erfolgreiche Marke wie 'SimCity' nicht einfach verstauben lässt. Es folgte 2007 eine Version für den Nintendo DS und im gleichen Jahr noch 'SimCity Societies', mit dem sich Schöpfer Will Wright die treuen Fans, die auf die wirtschaftlichen Aspekte setzen, herb enttäuschte. So war quasi das "zweite Ende" von 'SimCity' besiegelt. Daher war es umso überraschender, dass vor genau einem Jahr ein neues 'SimCity' angekündigt wurde. Es trägt keine Fortsetzungsnummer im Titel und kein Anhängsel wie 'Societies', sondern will ganz klar zurück den Wurzeln, wo das Phänomen 'Sim City' vor Jahren seinen Anfang nahm.



Tatsächlich schlägt dieses neue 'SimCity' keine unbekannten Wege ein. Das Konzept, eine Stadt zu bauen, blieb weitestgehend unverändert. Neu ist, dass auf Karten gespielt wird auf der sich mehrere Städte befinden, die sich vorerst in Form von abgegrenzten Gebieten zeigen. Inoffizielles Ziel des Spielens: Ein wirtschaftliches Netzwerk zwischen den Städten aufzuziehen. Denn jede Stadt kann sich (wenn man dies als Bürgermeister so will) spezialisieren. So baut man beispielsweise an der schönen Bucht einen Urlaubsort der sich auf Touristenmassen ausrichtet und im felsigen Tal dahinter spezialisiert man sich auf den Gewinn von Rohöl. Das Problem dabei zeigt sich dann aber schon bald: Eine Stadt zu bauen ist grundsätzlich nicht schwierig. Sie wächst extrem schnell, die Grundversorgung ist mit ein paar Klicks erledigt und je mehr Fläche man bebaut, desto schneller wächst die Stadt. Und ja: Diese, zugegebenermassen kleine Fläche, ist nach gut zwei Spielstunden schon bald restlos aufgebraucht. Über die Grenzen zu bauen ist nicht zulässig, da sonst das Spielkonzept mit den vielen Städten nicht mehr aufgeht. Das heisst: Megametropolen sind nur möglich, wenn man auf die Bedürfnisse der Einwohner und die verschiedenen Gesellschaftsschichten eingeht. So entstehen dann bald hohe Bürogebäude und schicke Appartementblöcke. Klein, aber oho und nicht mehr riesig, weitflächig und gross. Ein kleiner Wehrmutstropfen kommt da schon auf.



Grafisch präsentiert sich 'SimCity' aber sehr beeindruckend. Die Stadt lebt förmlich, überall wuseln Sims umher, fahrende Autos zeigen das Verkehrschaos realistisch auf und die unzähligen Gebäude lassen das Stadtbild jeder Ortschaft anders aussehen. Natürlich sind auch wieder schön designte reale Sehenswürdigkeiten vorhanden, sowie hübsche Spezialgebäude, welche sich an der jeweiligen Stadtspezialisierung orientieren. Die künstliche Intelligenz des Spiels, wenn man sie bezeichnen darf, lässt aber dann doch manchmal etwas zu wünschen übrig. So wird reklamiert dass Schulen und Krankenhäuser voll sind, obwohl jene noch mehr als genügend freie Plätze besitzen. Diese Aspekte lassen sich aber bestimmt noch mit Patches verbessern und so kommt dieses neue 'SimCity' einer Städtebaureferenz schon sehr nahe - wären doch nur diese Stadtgrenzen nicht so klein geraten...


Genre: Städtebausimulation
Plattformen: PC
Release: 5. März 2013
Altersfreigabe: ab 7 Jahren
Publisher: Electronic Arts


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Herzlichen Dank an Electronic Arts für das Rezensionsexemplar des Spiels!

verfasst von Philipp Fankhauser
12. März 2013

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